Systeme im Visual Effect Graph
von Claudia Wendt

Ein System bezieht sich auf einen oder mehrere Kontexte, die einen eigenständigen Teil eines visuellen Effekts definieren.
Systeme
Ein System kann ein Partikelsystem, ein Partikelstreifensystem, ein Netz oder eine Spawn-Maschine sein. In der Diagrammansicht zeichnet ein System einen gestrichelten Rahmen um die Kontexte, aus denen es besteht.
In einem visuellen Effektdiagramm können mehrere Systeme miteinander interagieren:
Ein Spawn-System kann Partikel in einem oder mehreren Partikelsystemen erzeugen. Dies ist die Hauptmethode zum Erschaffen von Partikeln.
Partikelsysteme können GPU-Ereignisse verwenden, um Partikel in anderen Partikelsystemen zu erzeugen. Diese alternative Methode kann Partikel aus anderen Partikeln erzeugen, basierend auf Simulationsereignissen wie dem Tod von Partikeln.
Ein Spawn-System kann andere Spawn-Systeme aktivieren und deaktivieren. Auf diese Weise kann ein Master-Spawn-System verwendet werden, das andere Spawn-Systeme verwaltet, um die Partikelemission zu synchronisieren.
Systeme aus Vorlagen erstellen
Das visuelle Effektdiagramm wird mit vorgefertigten Systemvorlagen geliefert, die dem Diagramm hinzugefügt werden können. So wird ein System aus einer Vorlage erstellt:
Klicke mit der rechten Maustaste in einen leeren Bereich des Arbeitsbereichs und wähle Knoten erstellen.
Wähle im Menü System.
Wähle eine Vorlage aus der Liste aus.
Systemsimulationsräume
Einige Systeme verwenden eine Simulationsraum-Eigenschaft, um den Referenzraum zu
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Claudia Wendt
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