Events im Visual Effect Graph
von Claudia Wendt

Events werden beim Visual Effect Graph für die Erstellung von visuellen Effekten eingesetzt.
Events
Events sind die Eingaben für den Verarbeitungsablauf eines visuellen Effektdiagramms. Durch diese Ereignisse kann ein visueller Effekt: Das Spawnen von Partikeln starten und stoppen, Von C # gesendete Attributnutzdaten lesen Ereignisse werden im Diagramm als Eingaben für Spawn-Kontexte und Initialisieren verwendet.
Events erstellen
Du kannst Events mithilfe von Ereigniskontexten erstellen. Diese Kontexte haben keine Flow-Eingabe und stellen eine Verbindung zu Spawn- oder Initialize-Kontexten her.
Um einen Ereigniskontext zu erstellen, klicke mit der rechten Maustaste in einen leeren Bereich des Arbeitsbereichs und wählen Sie "Knoten erstellen" und dann "Ereignis (Kontext) auswählen" aus dem Menü "Knotenerstellung".
Standardevents
Visuelle Effektdiagramme stellen zwei Standardereignisse bereit, die implizit an die Start- und Stop-Flow-Eingaben der Spawn-Kontexte gebunden sind:
OnPlay für die Absicht "Spawn von Partikeln aktivieren" ist implizit an die Eingabe "Start Flow" eines beliebigen Spawn-Kontexts gebunden.
OnStop ist implizit an die Eingabe "Stop Flow" eines beliebigen Spawn-Kontexts gebunden.
Durch das Verbinden von Ereigniskontexten mit den Eingängen "Start" und "Stop Flow" eines Spawn-Kontexts wird die implizite Bindung an die Ereignisse "OnPlay" und "OnStop" entfernt.
Benutzerdefinierte Ereignisse
Benutzerdefinierte Ereignisse können in visuellen Effektdia
Read the full article
Claudia Wendt
Keine Verbindung
Verbindung wird wiederhergestellt
Etwas ist schiefgelaufen
Wir sind gleich wieder da