TextMesh Pro
von Claudia Wendt

In diesem Tutorial werden wir uns das GUI-Objekt TextMesh Pro ansehen. TextMesh Pro wird neben normalen GameObjects verwendet und in einer Szene im 3D-Raum platziert. Es ist ideal für XR-Anwendungen, bei denen Text häufig Teil der vorhandenen Szene ist und nicht in 2D-Menüs verwiesen wird.
TextMesh Pro ist die ultimative Textlösung für Unity. Es ist der perfekte Ersatz für Unitys UI-Text und das alte Textnetz. Es ist leistungsstark und benutzerfreundlich und verwendet erweiterte Text-Rendering-Techniken sowie eine Reihe von benutzerdefinierten Shadern. Es bietet erhebliche Verbesserungen der visuellen Qualität und bietet den Benutzern eine unglaubliche Flexibilität bei der Gestaltung und Texturierung von Text. TextMesh Pro bietet eine verbesserte Kontrolle über die Formatierung und das Layout von Text mit Funktionen wie Zeichen-, Wort-, Zeilen- und Absatzabständen, Kerning, gerechtfertigtem Text, Links, über 30 verfügbaren Rich-Text-Tags, Unterstützung für Multi Font & Sprites, benutzerdefinierte Stile und mehr. Gute Leistung. Da die von TextMesh Pro erstellte Geometrie genau wie die Textkomponenten von Unity zwei Dreiecke pro Zeichen verwendet, entstehen für diese verbesserte visuelle Qualität und Flexibilität keine zusätzlichen Leistungskosten. In diesem Tutorial werden wir uns das GUI-Objekt TextMesh Pro ansehen. TextMesh Pro wird neben normalen GameObjects verwendet und in einer Szene im 3D-Raum platziert. Es ist ideal für XR-Anwendungen, bei denen Text häufig Teil de
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Claudia Wendt
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