Post Processing Effects in Unity: Bloom, Dirtiness, Color Grading [1]
von Claudia Wendt

Der Bloom-Effect ist ein weiterer Nachbearbeitungseffekt in Unity.
Post Processing Effects: Bloom
Der Bloom-Effekt gibt die Illusion eines extrem hellen Lichtes und ist ein großartige Möglichkeit, Effekte für das visuelle Ambiente einer Szene hinzuzufügen.
Du benötigst minndestens Unity 2019.3
Der Bloom-Effekt schafft die Illusion eines extrem hellen Lichts. Beim HDR-Rendering (High Dynamic Range) wirkt sich Bloom nur auf Helligkeitsbereiche aus über dem Low Dynamic Range (LDR) aus. Wenn du LDR verwenden möchtest, musst du Schwellenwert senken oder der Effekt ist nicht sichtbar. Mit richtig belichtetem HDR in den Szenen sollte der Schwellenwert auf 1 gesetzt werden, damit nur Pixel mit Werten
Den Bloom-Effekt zur Szene hinzufügen
Öffne das Post-Process-Volume-Profil, in dem du sich befindest, um Bloom zu deiner Szene hinzuzufügen.
Wenn Bloom noch nicht in deiner Liste enthalten ist, füge es hinzu, indem du auf Hinzufügen klickst.
Wähle Overrides> Post Processing> Bloom.
Stelle sicher, dass es aktiviert ist, und erweiter die Liste, um die Einstellungen anzuzeigen.
Bloom-Einstellungen:
Intensität: Stelle die Stärke des Bloom-Filters ein.
Schwellenwert / Threshold: Stelle die Helligkeitsstufe ein, um Pixel unter dieser Stufe herauszufiltern. Dieser Wert wird im Gammaraum ausgedrückt.
Soft Knee: Stelle allmählichen Schwellenwert für Übergänge zwischen Unter- und Überschwelle ein (0 = harte Schwelle, 1 = weiche Schwelle).
Clamp: Lege den Wert für das Clamping von Pixeln f
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Claudia Wendt
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