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Computerspiele als Propaganda: Ego-Shooter aus dem Kreml - WELT

Eine idealisierte Sowjetunion, ein patriotisches Rollenspiel und Russlands Antwort auf „Assassin's Creed": Der Kreml hat Videogames als Propagandainstrument entdeckt und investiert Unsummen in seine Spieleindustrie. Doch die Sache hat einen gewaltigen Haken.

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