Diablo Immortal

von Claudia Wendt

Diablo Immortal
Diablo Immortal
Diablo Immortal bietet eine Menge Gameplay, ohne dass du dafür Geld ausgeben musst. Die schlechte Nachricht ist, dass sich das Wertversprechen für jedes Geld, das du ausgibst, unglaublich niedrig anfühlt, und wenn du ein sehr engagierter Spieler bist, stößt du auf eine Reihe von Systemen, die darauf ausgelegt sind, deinen Fortschritt auf ein Schneckentempo zu verlangsamen.
Diablo Immortal Review
Die ersten 30 Levels steigerst du deine Macht, wertest deine Ausrüstung auf, schaltest neue Fähigkeiten frei und findest mehr über die neueste existenzielle Bedrohung für Sanctuary heraus. Interessant sind die Infos über Deckard Cain. Dieser Vorwärtsdrang wird sehr durch den Kampfrhythmus unterstützt, der dank einer soliden Reihe von Fähigkeiten, die den Kampf interessant halten, und der spürbaren Kraft, die meisten Gegner mit Leichtigkeit zu durchdringen, die Quintessenz von Diablo ist. Das Gameplay von Moment zu Moment fühlt sich großartig an, egal ob du die Touch-Steuerung verwendest oder einen Controller, der an ein iOS- oder Android-Gerät angeschlossen ist. Für beide sind alle wichtigen Steuerelemente leicht erreichbar. Du nutzt den Primärangriff, Fähigkeiten, Heiltränke und deine ultimative Fähigkeit, und es ist wirklich befriedigend, unabhängig zielen und sich bewegen zu können. Controller sind definitiv viel klobiger als Touch, wenn es um die Navigation in der Benutzeroberfläche geht, aber es ist praktikabel.
©Blizzard Entertainment, NetEase, Hong Kong, NetEase Interactive Entertainment Limited
Die Steuerung
Auf dem PC fühlt sich die Verwendung von Tastatur und Maus im Allgemeinen gut an, aber die Plattform hat mit einer Reihe anderer Probleme zu kämpfen, und es scheint im Moment sehr nach einer schnellen Portierung auszusehen. Es gibt zum Beispiel keine Möglichkeit, die Auflösung anzupassen. Auf dem PC funktioniert kein Controller zuverlässig, egal ob kabelgebunden oder über Bluetooth. Wenn du jedoch ein erfahrener Tastatur- und Maus-basierter Diablo-Spieler bist, ist es immer noch schön, Immortal auf einem großen Bildschirm spielen zu können. Die Touch-Steuerung funktioniert sehr gut.
Modifikatoren
Die Fertigkeitsmodifikatoren wurden gut in Diablo Immortal gehandhabt. Du sammelst sie über Innschriften auf legendären Gegenständen. Wenn du sie unterwegs sammelst, hast du immer Optionen und Einschränkungen, die du umgehen musst. Das zwingt dich dazu, möglicherweise verschiedene Kombinationen auszuprobieren, während du auf die Modifikatoren wartest, auf die du besonders Lust hast.
Die Story
Das Gemetzel in Diablo Immortal hat eine Geschichte, die es erzählen möchte, aber das Rückgrat im MMO-Stil und die zonenbasierte Struktur des Spiels bedeuten, dass es einige Probleme gibt, es durchzustehen. Nach diesem berauschenden anfänglichen Ansturm triffst du auf Level-Gates für die du zuerst einmal die angemessene Leistung für jede neue Zone zu erarbeiten musst. Es gibt eine Reihe von Aktivitäten zum Sammeln von XP, von Kopfgeldern bis hin zu Zonendungeons, die immer wieder gespielt werden können. Elder Rifts sind kurze Stulpen, die an legendäre Edelsteine ​​gebunden sind und Challenge Rifts, eine andere Art von kurzen Dungeons, aber mit eskalierendem Schwierigkeitsgrad.
Die Möglichkeiten in Diablo Immortal
Diablo Immortal bietet ein übergreifenden PVP-System. Es ermöglicht dir, zahlreiche Dinge zu tun, von der Annahme von Verträgen bis hin zum Überfall auf den Tresorraum der herrschenden Spieler auf dem Server bzw. der Unsterblichen. Jede Aktivität ist kurz: Kopfgelder, Risse und Dungeons können alle in wenigen Minuten abgeschlossen werden. Jede Aktivität ist kurz: Kopfgelder, Risse und Dungeons können alle in wenigen Minuten abgeschlossen werden. Es gibt sogar ein automatisches Navigationssystem, das dich an dein Ziel bringt, egal ob du in die richtige Gegend fährst, um ein Kopfgeld zu erbeuten, zu Charsi, dem Schmied in Westmark, gehst, um Ausrüstung zu bergen, oder den Weg zu einem Kerkereingang findest. Du kannst es ausschalten und auf die altmodische Weise dorthin laufen.
Die Designelemente
Du kannst automatisch Gold und nicht legendäre Beute abholen lassen. In der Oberwelt werden außerdem kurze, zufällige Ereignisse ausgelöst. All diese Designelemente sprechen dafür, wie sehr sich Immortal darauf konzentriert, ein Spiel zu sein, das du in deiner Tasche tragen kannst, und in das du, wenn es die Zeit erlaubt, für kurze Ausbrüche einsteigen kannst. Die MMO-Seite ist ebenfalls auf maximale Benutzerfreundlichkeit ausgelegt. Sicher, es ist einfach, mit Freunden in eine Vier-Personen-Party zu kommen, aber du kannst dich auch sehr schnell mit zufälligen Spielern zusammenschließen, um gemeinsam einen Dungeon zu leiten oder durch einen Elder Rift zu sprengen.
Verbindungen
Immortal tut sogar alles, um dich mit anderen zu verbinden. Wenn ein anderer Spieler ein verstecktes Versteck bzw. eine andere Art von zufälligem Dungeon entdeckt, erhältst du möglicherweise eine Popup-Nachricht, in der du gefragt wirst, ob du dich zusammenschließen und es mit ihnen durchgehen möchtest. Und wenn jemand anderes ein ähnliches Kopfgeld hast wie das, das du ausführst, wirst du möglicherweise aufgefordert, das Kopfgeld gemeinsam zu machen. Die Welt von Diablo Immortal fühlt sich dank seiner MMO-Ambitionen sehr beschäftigt an, und das ist sowohl eine gute als auch eine schlechte Sache. Es ist fantastisch, sich fast augenblicklich mit anderen zusammenschließen zu können, und es ist großartig, in einer Stadt wie Westmark zu sein und sich wie ein geschäftiger Ort zu fühlen, in dem unzählige Abenteurer ihren Geschäften nachgehen.
Das Weltgeschehen
Weltgeschehen kann auch Spaß machen – wenn auch ein bisschen absurd. Es macht Sinn, eine riesige Gruppe zusammenzustellen, um zum Beispiel einen Weltboss zu besiegen, oder eine Versammlung von Schatten zu haben und Belohnungen dafür zu erhalten, aber zu anderen Zeiten war der Andrang von Spielern völlig übertrieben. Diablo Immortal als MMO zerstört die Fantasie, ein Elitekrieger zu sein, der sich einer von Dämonen verseuchten Wildnis auf der Suche nach Monstern zum Töten und Plündern stellt. Es ist ein Stimmungskiller, wenn so viele andere Leute alle in derselben Gegend herumlaufen, und es wird geradezu komisch, wenn das Spiel versucht, zum Beispiel ernsthafte Geschichten zu erzählen, während andere Leute um den NPC herumrennen. Und dann ist da noch die Tatsache, dass du in einem bestimmten Bereich oft mit einer Reihe anderer Spieler konkurrierst. Du bekommst ständig Elite-Popups auf deiner Karte zu sehen, nur damit es von einem anderen Spieler erledigt wird, wenn du dort ankommst. Es ist besonders ärgerlich, wenn du einen EP-Boost oder eine alte Elite verpasst, die ein garantierter legendärer Drop ist, wenn du jeden Tag zum ersten Mal auf einen triffst.
Das Spawning
Die Spawn-Raten sind hoch genug, dass die Konkurrenz normalerweise eine vorübergehende Irritation ist, aber die Zeiten, in denen eine Zone, in der du farmst, ruhig sind, machen in der Regel viel mehr Spaß als wenn es überfüllt ist. Es ist kein gutes Zeichen, dass du, wenn du einen anderen Spieler siehst, in die entgegengesetzte Richtung gehst und zu versuchst, ihn um jeden Preis zu meiden. Diablo Immortals Interpretation von Sanctuary ist jedoch erfreulich launisch und düster. Die Charaktermodelle sind überhaupt nicht detailliert, aber von oben betrachtet kommt die exzellente Art Direction wirklich zum Tragen und wird durch ein hervorragendes Sounddesign ergänzt. Jede Umgebung fühlt sich wie ein einzigartiger Ort an, sei es ein dunkler und unheilvoller Friedhof, auf dem du Untote und Grabsteine gleichermaßen zerstörst, eine sengende Wüste, die von Bestien und marodierenden Banditen überrannt wird, oder eine höllische Welt aus Lavaströmen, aufsteigenden Geistern und Erde aus den Knochen der Toten.
Von Zone zu Zone
Die Geschichte von Diablo Immortal ist ziemlich normal, aber sie ist brauchbar genug, um dich von Zone zu Zone zu bewegen, bevor du das Endspiel erreichst. Dir begegnen der große Dämonenantagonist Skarn. Da dieses Spiel nach Lord of Destruction spielt, gab es zahlreiche Anspielungen auf Diablo II. Dir bietet sich eine lineare Geschichte, in die viele der Aktivitäten integriert wurde, die im Endspiel im Mittelpunkt stehen. Die Dungeons zum Beispiel sind so konzipiert, dass sie immer wieder durchlaufen werden können, aber sie fügen sich auch gut in die Hauptgeschichte ein und tragen dazu bei, die Ästhetik einer Zone zu ergänzen und einen Kontrapunkt zum Overworld-Gameplay zu bilden. Sie enthalten auch einige interessante Versatzstücke, wie zum Beispiel einen Fluss hinunter zu raften, um Wellen von Festischen in Bilefen abzuwehren, eine riesige Spinne Glied für Glied in der Shassarsee auszuschalten oder von einem riesigen Wurm im Reich der Verdammnis ganz verschluckt zu werden.
Die Dungeon-Bosse
Die Dungeon-Bosse sind lächerlich einfach, es sei denn, du schlägst absichtlich daneben. Sie fordern dich selten auf, viel mehr zu tun, als telegrafischen Angriffen aus dem Weg zu gehen. Zum größten Teil sind sie da, um Beute fallen zu lassen, ebenso wie die Bosse, die in der Oberwelt auftauchen. Der PVE-Kampf von Immortal im Allgemeinen soll tatsächlich Spaß machen und nicht herausfordern; um dich durch Horden von Feinden zu kämpfen und gewaltige Monstrositäten zu Fall zu bringen. Natürlich gibt es Orte, an denen du deine Stärke und dein Können testen kannst, wie z. B. die ansteigenden Schwierigkeitsgrade der Challenge Rifts und Path of Blood Trials, aber diese geben dir wenig Anreiz, abgeschlossene Herausforderungen zu wiederholen, die deinem idealen Schwierigkeitsgrad entsprechen. Stattdessen pushst du so weit wie möglich und musst dann zurückkommen, sobald du deine Kampfwertung weiter erhöht hast.
Der Wettbewerb
PVP verspricht einen harten Wettbewerb. Der PVE-Kampf von Immortal soll eindeutig Spaß machen und nicht herausfordern. Die Geschichte ist in Ordnung, wenn sie Mittel zum Zweck ist, aber die meisten der ergänzenden Geschichten, auf die du im Endspiel stößt, sind enttäuschend banal und fast immer verherrlichte Abrufquests. Außerdem wirst du mit einer begrenzten Anzahl von Aufträgen und NPCs in der Oberwelt, mit denen du sprechen kannst, immer wieder auf die gleichen stoßen. Der beste Versuch eines ansprechenden Szenarios ist die optionale Elite-Quest, die an Valla anknüpfte, eine eigensinnige Figur, die während der Hauptgeschichte eingeführt wurde. Dies ist die Geschichte eines Dämons auf freiem Fuß, der Valla mit Visionen von tragischen Ereignissen aus ihrer Vergangenheit heimsucht. Leider fühlt sich die Quest etwas klobig an.
Die Präsentation
Die Präsentation mag während des Kampfes großartig aussehen, aber die Low-Poly-Charaktermodelle mit wenig Details tun den Zwischensequenzen und dem Geschichtenerzählen keinen Gefallen. Dies wird auch durch häufige Probleme mit dem Audio im Spiel verstärkt. Die Charaktere und NPCs von Diablo Immortal sind vollständig und manchmal fragwürdig vertont, jedoch gibt es Phasen, in denen der Ton nicht abgespielt wurde. Das ist bei weitem nicht das größte technische Problem. Auf dem iPadkann Diablo Immortal sehr instabil sein. Dies ist möglicherweise kein Problem auf allen iOS-Geräten oder auf Android. Auf dem PC gibt es nicht so viele Abstürze, aber es ist immer noch inakzeptabel. Insbesondere PVP und Zeit- basierte Weltereignisse sind so ein zentraler Bestandteil der Erfahrung. Das Wiedereinsteigen geht schnell, aber es kann nerven, wenn es häufig passiert und sich keine Lösung finden lässt.
Die Ausrüstung
Eine Reihe kleinerer Probleme sind fehlende Animationsbilder bei NPCs und Feinde, mit denen du nicht interagieren kannst, bis hin zu der Art und Weise, wie die Schaltfläche für die automatische Navigation häufig ihre Position auf dem Bildschirm änderte. Einer der wichtigsten Aspekte eines jeden Diablo-Spiels ist die Funktionsweise der Ausrüstung. Diablo Immortal hat eine ziemlich verworrene Itemisierungsarchitektur, aber es lohnt sich, sie zu skizzieren, da einige ihrer größten Stärken und größten Nachteile darin zu finden sind. Es gibt primäre und sekundäre Elemente. Jeder Charakter hat sechs Plätze für sekundäre Gegenstände: Amulett, zwei Ringe, Handschuhe, Gürtel und Stiefel, und die Art und Weise, wie sie funktionieren, wird erfahrenen Diablo-Spielern vertraut sein. Hier befinden sich Gegenstandssets, und mit jeweils zwei Teilen eines Sets, die du ausgerüstet hast, eröffnen sich erhebliche Vorteile.
Sekundärausrüstung
Ähnlich wie bei Diablo II sind sekundäre Gegenstände mit Edelsteinen ausgestattet, die die Werte erhöhen, und diese beginnen bei Rang eins und können durch Herstellen von Drillingen auf den nächsten Rang aufgerüstet werden. Die Sekundärausrüstung selbst kann auch mit Schrott aus der Bergung unerwünschter Gegenstände und rätselhaften Kristallen, die durch das Besiegen von Herausforderungsrissen verdient werden, aufsteigen, wobei die Ränge auf neue Gegenstände übertragen werden, wenn du sie ausrüstest.
Die Item-Slots
Charaktere haben außerdem sechs primäre Item-Slots: Helm, Torso, Schulter, Beine, Waffe und Nebenhand, und jeder davon kann mit legendären Items ausgestattet werden. Jedes Teil der legendären Ausrüstung hat auch einen Fertigkeitsmodifikator, eine Inschrift genannt, und diese ähneln in ihrer Wirkung den Fertigkeitsrunen in Diablo III. Einige von ihnen sind direkte Statusänderungen, wie z. B. die Erhöhung des Schadens und der Reichweite einer Fertigkeit, während andere ihre Funktionsweise grundlegend verändern.
Die Wahl zwischen Fähigkeiten
Wenn du ein Nekromant bist, kannst du dich entscheiden, deine Skelettarmee in einen einzelnen Skelettkapitän zu verwandeln, dem befohlen werden kann, an einem Ort zu wirbeln, oder du kannst den stationären Skelettmagier in einen umherziehenden Sensenmann verwandeln. Das Beste an diesem System ist, dass du, wenn du bessere Gegenstände erhältst, diese Inschriften extrahieren und sie dann auf die neue Ausrüstung anwenden kannst, sodass du nicht gezwungen bist, deine Lieblingsfähigkeit aufzugeben, wenn du Fortschritte machst. Und wenn dieser Gegenstand dann nicht mehr nützlich ist, kannst du die zugrunde liegende Inschrift extrahieren und nicht die, die du angewendet hast. Je mehr du spielst, desto mehr Inschriften stehen dir zur Verfügung und desto mehr Möglichkeiten, wie du deine Fähigkeiten an deinen Spielstil anpassen kannst.
Primäre Gegenstände
Wie sekundäre Gegenstände kann auch jeder primäre Gegenstand hochgestuft werden, um seine Basisstatistiken zu verbessern. Dies geschieht bei Schmieden, die Materialien aus der Bergung unerwünschter Gegenstände verwenden, und bedeutet, dass deine Zeit nicht völlig verschwendet ist, selbst wenn du keine legendären Tropfen erhältst, da selbst unterdurchschnittliche Beute Wasser für die Aufrüstung deiner Ausrüstung ist. Wie bereits erwähnt, geht der Rang auch nie verloren. Jedes Mal, wenn du einen neuen Gegenstand eintauschst, kannst du deinen Rang darauf übertragen. Jeder Gegenstand erhält auch Bonusattribute auf bestimmten Rängen, wobei das erste bei 6 liegt, und diese können mit Reforge-Steinen neu gewürfelt werden.
Das legendäre Edelsteinsystem
Der letzte und umstrittenste Teil der primären Ausrüstungsauflistung ist das legendäre Edelsteinsystem. In jeden primären Gegenstand kann einer eingesetzt werden, also insgesamt sechs, und diese können einige wirklich mächtige Effekte haben, wie das Beschwören von Schattenklonen, das Verursachen von Qual bei kritischen Treffern und das Verhindern von tödlichem Schaden. Es gibt sie in drei Raritäten: ein Stern, zwei Sterne und fünf Sterne, obwohl Fünf-Sterne-Edelsteine verwirrenderweise in unterschiedlichen Qualitätsstufen vorkommen, wie zwei, drei, vier und fünf von fünf. Auch diese können aufgewertet werden, indem ihre vorhandenen Statistiken und Fähigkeiten verbessert und in bestimmten Rängen neue hinzugefügt werden.
Unerwünschte legendäre Edelsteine
Nehmen wir an, du hast ein legendäres Juwel mit einem Stern, das du aufwerten möchtest. Du kannst von Rang eins auf zwei aufsteigen, indem du einen anderen legendären Edelstein mit einem Stern verwendest. Von zwei bis drei brauchst du fünf, von drei bis vier zehn und so weiter. Zwei-Sterne-Edelsteine und fünf-Sterne-Edelsteine bieten mehr Kraft und vier bzw. 32, haben aber unverhältnismäßig höhere Anforderungen, um sie aufzuwerten. Du benötigst 50 Juwelenkraft, um einen legendären Fünf-Sterne-Juwel von Rang eins auf Rang zwei zu bringen. Das System erfordert also Tonnen legendärer Edelsteine, um irgendwohin zu gelangen, aber sie werden im Wesentlichen als das wertvollste Gut von Diablo Immortal behandelt. Und das liegt daran, dass dies die Hauptkomponente ist, die von echtem Geld angetrieben wird.
Beutekisten
In diesem Spiel können Sie sich legendäre Edelsteine ​​als Beutekisten vorstellen, die hinter einer Gameplay-Fassade getarnt sind: Elder Rift läuft. Während du mit Platin, einer von mehreren Währungen. einfach legendäre Edelsteine über den spielergesteuerten Marktplatz kaufen kannst, zu unerschwinglichen Preisen für die besten. Du kannst sie mit Runen herstellen, und du kannst eine Handvoll über Systeme wie den Battle Pass erhalten. Der Hauptweg, um sie zu erhalten, besteht darin, Elder Rifts mit Wappen aufzuladen. Wappen gibt es in seltenen und legendären Formen, und du kannst für jeden Lauf bis zu drei hinzufügen. Diese haben einen Einfluss auf das Gameplay: Je mehr Wappen die Spieler eingefügt haben, desto mehr Modifikatoren, sowohl positive als auch negative, werden auf den Riss angewendet. Vielleicht ist deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und deine Angriffe erfordern Kettenblitze, aber gleichzeitig verlangsamen dich Säurepfützen und Monster explodieren manchmal beim Tod.
Elder-Rifts für Edelsteine
Du kannst dir legendäre Edelsteine als Beutekisten vorstellen, die hinter einer Gameplay-Fassade getarnt sind: Elder Rift. Der Hauptgrund, warum Leute Elder Rifts betreiben, sind legendäre Edelsteine. Seltene Wappen haben eine geringe Chance, einen legendären Edelstein am Ende eines Risses fallen zu lassen, während legendäre Wappen einen garantierten Drop haben, wobei ein Stern am wahrscheinlichsten ist, zwei Sterne eine Chance außerhalb sind und fünf Sterne in jeglicher Qualität, sehr unwahrscheinlich sind. Legendäre Edelsteine sind das wertvollste Gut.
Legendäre Wappen
Legendäre Wappen, sind die Tore zu legendären Edelsteinen. Diablo Immortal ist zurückhaltend mit seinem Zugang zu seltenen Wappen für Free-to-Play-Spieler, aber wenn es um legendäre Wappen geht, ist es extrem geizig. Du kannst beispielsweise einen aus dem kostenlosen Battle Pass-Track erhalten und jeden Monat einen beim Hilts-Händler kaufen. Wenn du an den richtigen Stellen eine kleine Investition in echtes Geld tätigst, kannst du in der Zwischenzeit einen anständigen Satz von sechs legendären Ein- und Zwei-Sterne-Edelsteinen für deine Ausrüstung zusammenschustern und sie ein wenig aufwerten.
Der Schwierigkeitsgrad
Während Elder Rifts ziemlich lustig sind, ist der Schwierigkeitsgrad so niedrig, dass klar ist, dass sie in erster Linie zum Ausbremsen konzipiert sind, um überwunden zu werden, bevor deine nächste Lootbox fällt. Sinnvoll ist es, sie alleine oder mit einem anderen Spieler zu spielen, denn wenn du in einer Gruppe von vier bist, ist es vorbei, bevor du überhaupt richtig angefangen hast. Mobs und Eliten explodieren gleichermaßen in alle Richtungen. Ihre Körper sind kaum auf dem Boden aufschlagen, bevor alle vier Kämpfer am Ende ihren kopflosen Sprint zu den Belohnungen fortsetzen. Es gibt jedoch einen Grund, Rifts als Teil einer Gruppe zu betreiben, auch wenn du keine Wappen hast. Das liegt daran, dass jeder am Ende eine kleine Anzahl von Fading Embers erhält, wenn andere Spieler Wappen verwenden. Diese können dann verwendet werden, um Runen zu kaufen, mit denen wiederum legendäre Edelsteine hergestellt werden können.

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