Sabre Wulf
von Claudia Wendt

Bereits 1984 veröffentlichte eine Firma namens Ultimate ein Spiel namens Sabre Wulf für den Sinclair ZX Spectrum-Computer, eine Maschine, die in Nordamerika nie viel Ruhm erlangte, in Europa aber ziemlich gut lief. Dieses Spiel war ein Labyrinth-basiertes Abenteuer, das du dich in die Rolle von Sabreman versetzte, einem Mann in Khaki-Kleidung auf Safari, der nach vier Teilen eines Amuletts suchte, mit denen das heimtückische Tier Sabre Wulf in einer Statue gefangen werden konnte. Die meisten, die es gespielt haben, erinnern sich gern an das Spiel. Jetzt, 20 Jahre später, hat Ultimative selten worden, die beliebten Microsoft eigenen Entwickler verantwortlich für Spiele wie Banjo-Kazooie und in jüngerer Zeit, Grabbed by the Ghoulies. Aber der Entwickler kehrte mit einem 2D-Plattformer mit einigen Puzzle-Elementen zu seinen Wurzeln zurück, die dort weitermachen, wo der ursprüngliche Sabre Wulf aufgehört hat. Das resultierende Spiel, auch Sabre Wulf genannt, ist ein lustiges kleines Spiel mit einigen interessanten Spielmechaniken und dem seltenen Charme, den das dich erwartet.
Sabre Wulf beginnt mit unserem Helden Sabreman, der in den Kampf gegen Sabre Wulf zurückversetzt wird. Ein böser Arzt namens Dolittle-Goode hat das Amulett gestohlen, das den Wolf in einer Statue eingeschlossen hielt, und jetzt planen die beiden, wie es Übeltäter tun. Der Arzt richtet überall im Land Labors ein, und Sabre Wulf erschreckt die Bürger und stiehlt die ganze Zeit jede Menge Schätze. Es liegt al
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Claudia Wendt
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