Alien 8

von Claudia Wendt

Alien 8
Alien 8
Alien 8 ist ein Action-Adventure-Videospiel, das von Ultimate Play the Game entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde 1985 für ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC und MSX veröffentlicht. Das Spiel ist ein spiritueller Nachfolger des meistverkauften Spiels Knight Lore, die von Kritikern für ihre isometrischen Grafiken gelobt wurde. Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen Roboter, Alien 8, dessen Aufgabe es ist, sicherzustellen, dass alle kryogen gefrorenen Passagiere an Bord eines Raumschiffs während der Schiffsreise lebensfähig bleiben. Das Spiel wurde von Chris Stamper geschrieben und die Grafiken wurden von Tim Stamper entworfen. Alien 8 verwendet dieselbe Bildmaskierungstechnik wie Knight Lore, mit der die Entwickler zusammengesetzte Strukturen aus gestapelten Bildern ohne visuelle Überlagerung erstellen können. Die Technik wurde von Ultimate als Filmation-Game-Engine urheberrechtlich geschützt. Wie bei seinem spirituellen Vorgänger wird das Spiel isometrisch projiziert. Das Spiel wurde bei der Veröffentlichung von der Kritik gefeiert. Die Rezensenten lobten die Grafik und Innovation des Spiels. Kleinere Kritik richtete sich jedoch gegen die Ähnlichkeiten mit Knight Lore.
Handlung
Auf einem sterbenden Planeten in einer fernen Galaxie speicherten die letzten Kreaturen, die als "Wächter" bekannt sind, alle ihre Bibliotheken, Aufzeichnungen und Kenntnisse auf einem einzigen Raumschiff zusammen mit kryogen erhaltenen Mitgliedern ihrer Rasse. Ein einzelner

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