Uninvited
von Claudia Wendt

Uninvited begann als wesentliche Verbesserung der ersten beiden Spiele der Serie, da die Atmosphäre, in einem Spukhaus gefangen zu sein, viel besser war und die Rätsel zunächst tatsächlich möglich sind. Leider geht dies schnell den Weg der vorherigen Spiele, nicht in das auf Glück basierende Gameplay, das in ihnen im Vordergrund stand, sondern in ein verrücktes Reich von "Woher sollte ich das wissen?" Das macht jeden Spieler frustriert, wenn er an moderne Spielekonventionen gewöhnt ist.
Nehmen wir zum Beispiel das erste große Rätsel: Wie man einen Geist umgeht, der den Spieler tötet. Es scheint zunächst unmöglich zu sein, einen anderen Weg zu gehen, bis man einen Gegenstand namens "Ghost Away" findet, der für den Ghost verwendet wird, um fortzufahren. Es macht Sinn und das Spiel führt dazu. Wenn der Rest des Spiels so wäre, wäre es viel besser und würde tatsächlich Spaß machen.
Betrachten Sie das nächste große Rätsel und wie schnell es unsinnig wird. Nach dem Erkunden wird klar, dass ein Schlüssel benötigt wird. Es gibt einen Hinweis: "Der Stuhl verbirgt den Schlüssel." Okay, außer dass es im Haus über 50 Stühle in verschiedenen Räumen gibt. Die Stühle können "untersucht" werden - nichts. Sie können "getroffen" werden - nichts. Spieler können den Stuhl "bedienen"; sie können den Stuhl "öffnen" - nichts. Sie können den Stuhl bewegen (der Dinge versteckt und woanders gebraucht wird) - nichts.
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Claudia Wendt
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