Sable, die Protagonistin des Spiels, lebt in einer Welt, in der Hoverbikes als lebende Wesen angesehen werden, Farmer Donnerkristalle aus den Wolken abbauen und jeder Mensch eine verzierte Maske trägt. In einer postapokalyptischen Coming-of-Age-Geschichte begleiten wir die junge Frau auf dem Weg zum Erwachsenendasein. Welche Richtung Sables Leben einschlägt und welche Abenteuer sie in der Welt von Midden erlebt, das entscheiden einzig und allein wir. Die Spielwelt zeichnet sich durch einen religiösen Unterton, jede Menge Bräuche und verstreut lebende Clans aus. Die erste Stunde befasst sich mit den Vorbereitungen für Sables Abschied, die - so will es ihr die Tradition ihres Clans - nun ihre eigene Reise antreten muss. Als sogenannter Gleiter reist die Nomadin durch die Welt, um ihre Bestimmung zu finden. Dabei spielen die bereits erwähnten Masken eine wichtige Rolle, da diese jeweils repräsentieren, welche Aufgaben eine Person in der Gesellschaft von Midden übernimmt.
OriginalAnne Zarnecke
Berlin
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