L'un Des Investissements XRP Les Plus Importants De Ripple Prévoit Une Économie Virtuelle De 30 Milliards De Dollars Alimentée Par Crypto

von david coignard

L'un Des Investissements XRP Les Plus Importants De Ripple Prévoit Une Économie Virtuelle De 30 Milliards De Dollars Alimentée Par Crypto
L'un Des Investissements XRP Les Plus Importants De Ripple Prévoit Une Économie Virtuelle De 30 Milliards De Dollars Alimentée Par Crypto

Josh Williams, PDG de Forte, la société de jeux de blocs financée par Ripple, envisage un monde où l'économie d'un seul jeu vidéo pourrait éclipser l'ensemble de l'industrie musicale.


Dans une  conférence  à la Crypto Startup School d'Andreessen Horowitz, Williams explique comment la technologie de la blockchain et les contrats intelligents peuvent être utilisés pour révolutionner les économies du jeu.


Il note que les développeurs agissent aujourd'hui uniquement comme des marchands, vendant des biens aux joueurs de manière unidirectionnelle pour de la monnaie réelle. Avec la technologie de Forte, cependant, la propriété des biens numériques et des devises peut être stockée sur la blockchain, offrant aux joueurs un contrôle décentralisé sur leurs propres actifs dans le jeu. Cela donne aux joueurs des incitations réelles en espèces pour acquérir du contenu dans le jeu qu'ils pourraient potentiellement vendre plus tard avec un profit.


À son tour, explique Williams, les développeurs pourraient se retrouver au volant d'une véritable économie dans le jeu, gagnant ainsi plusieurs nouvelles sources de revenus potentielles. Les développeurs pourraient établir une politique fiscale et des transactions avec les acteurs fiscaux, et ils pourraient également stocker une réserve d'actifs dans le jeu à vendre si l'économie décolle.


«Si vous prenez du recul et que vous assemblez tous ces éléments, vous créez une économie de marché à l'intérieur des jeux, au lieu d'une économie de commandement et de contrôle ou simplement d'une économie marchande pure, ce qui est le cas dans les jeux d'aujourd'hui. Et les économies de marché sont la façon dont le monde fonctionne aujourd'hui, et l'économie mondiale est beaucoup plus grande aujourd'hui qu'elle ne l'était dans le passé. La même chose se produira dans les jeux. "


Un seul jeu à succès pourrait théoriquement établir une énorme économie du monde réel, ajoute le PDG.


«Il existe aujourd'hui des jeux comme Fortnite qui comptent des centaines de millions de joueurs qui y jouent chaque mois. Et ces jeux connaissent un succès retentissant - les jeux les plus réussis qui aient jamais été créés le sont aujourd'hui.


Mais ils font quelques milliards de dollars de revenus par an à leur apogée aujourd'hui, ce qui est énorme. Mais si vous y réfléchissez, si vous aviez un jeu qui incorporait la technologie de la blockchain pour créer une véritable économie de marché pour les joueurs à l'intérieur du jeu, et vous n'aviez qu'un million de joueurs qui ne gagnaient qu'un salaire minimum vivable, comme disons 30 000 $ par an , à l'intérieur du jeu parce que vous avez créé cette économie riche, alors ce jeu aurait une économie de 30 milliards de dollars par an, ce qui serait de loin le plus grand jeu jamais créé, avec seulement un million de joueurs… Et cela seul serait plus grande que l'ensemble de l'industrie musicale mondiale. 


Au début de 2019, la branche d'investissement de Ripple, Xpring et Forte, a formé un fonds de 100 millions de dollars pour introduire le jeu de blockchain dans le courant dominant.


L'objectif du fonds est d'intégrer la technologie blockchain et XRP dans les jeux existants avec plus de 50 000 utilisateurs actifs quotidiens.



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