The Next Big Thing [3]

von Claudia Wendt

The Next Big Thing [3]
The Next Big Thing
The Next Big Thing ist ein weiteres Adventure der Runaway-Macher. In einem alternativen Szenario vom Amerika der 50er Jahre sind echte Monster zu Weltruhm gelangt. Die Filmstudios beschäftigen keine professionellen Schauspieler, sondern „echte“ Monster. Die Fliege, Frankenstein und der Glöckner von Notre Dame hatten ihre Auftritte. Das erfolgreiche Filmstudio MKO wird vom Monster und Filmmagneten Fitz Randolph geführt. Die Journalisten Dan Murray und Liz Allaire sind zur Filmpreisverleihung auf seinem Anwesen geladen. Die beiden sind die einzigen „normalen Menschen“, die im Spiel auftauchen.
Selbstverliebter Journalist und ambitionierte Journalistin
Dan Murray ist ein selbstverliebter Sportjournalist. Liz Allaire ist eine Journalistin, am Anfang ihrer Karriere. Sie hat hin und wieder schizophrenen Attacken und Geistesaussetzern. Beide sind „Monster im Innern“. Sie kommen zusammen einem Komplott auf die Spur, dass FitzRandolph initiiert hat.
Ägyptische Tempel und andere Labyrinthe
Die Handlung fehlt könnte fesselnder sein und dem Finale mangelt es an einem Höhepunkt. Neben den echten, abstrusen Monstern, verschlägt es die beiden Journalisten an völlig verrückte Orte, wie einem ägyptischen Tempel. Liz wird während des Spiels in ihrem eigenen Geist gefangen. Sie darf im Labyrinth ihres Geistes umherirren und muss sich ihren Ängsten und geheimen Wünschen stellen.
Grafik und Sound in The Next Big Thing
Die Schauplätze von The Next Big Thing sind handgezeichnet. Die Charaktere sind im Comicstil gehalten. Die Zwischensequenzen sind gut ausgearbeitete Animationsfilme. Die Synchronisation ist qualitativ hochwertig und die Dialoge sprühen vor Witz und sind unterhaltsam.
Fazit zu The Next Big Thing
The Next Big Thing ist gut animiertes comicstylisches Point & Click-Adventure im Stil von Runaway. Die Synchronisation lässt sich hören und die Hintergründe detailreich. Abgesehen von der kurzen Spielzeit, aufgrund der einfachen Rätsel, ist the Next Big Thing ein gutes Spiel. Was den Eindruck des Spieles ein wenig dämpft, ist der eine oder andere Verweis auf den ersten Teil „Hollywood Monsters“. Wer den ersten Teil nicht gespielt hat, kann damit nicht viel anfangen.
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Games & Lyrik Podcast: The Next Big Thing
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Die Charaktere in The Next Big Thing
Der Erzähler
Er leitet die Geschichte von The Next Big Thing ein.
Dan Murray
Er ist Journalist und wird zusammen mit Sue Ashman ins Theater zur Preisverleihung geschickt.
Liz Allaire
Sie ist Journalistin und wird zusammen mit Dan Murray losgeschickt, um an einer Preisverleihung teilzunehmen.
Big Albert
Er bricht zu Beginn erst einmal in das Haus von Fitz Randolph ein.
Phil, der Roboter
Er erwartet, das Liz ihn mit zu seiner letzte Ruhestätte mitnimmt. Phil ist Gärtner, stutzt Hecken und wirkt ziemlich depressiv.
Fitz Randolph
Er ist der Studioboss, für den die Monster in The Next Big Thing arbeiten.
Der Sicherheitsroboter
Der Sicherheitsroboter versperrt die Treppe. Es gibt einen weiteren Sicherheitsroboter auf der linken Seite. Sie sind beide mit Boxhandschuhen ausgestattet.
Edgar
Er kann kein Monster spielen, weil ihn keiner dafür hält. Dafür macht er so ziemlich alles, was notwendig ist, angefangen bei Wartungsarbeiten in der Villa von Fitz Randolph.
Tobby III
Die Pflanze ist das Haustier von Fitz Randolph und hat seine eigene Hundehütte.
Zelssius, der Bösewicht
Der erste Bösewicht im Spiel erscheint.
El Chupacabras
Er schläft, als Dan das Anwesen von Hannover besucht. Sein Gitarrenkasten enthält eine ungewöhnliche Füllung.
Kadianowski
Kadiawnoski bearbeitet eine Wandmalerei mit Airbrush.
Die hohe Priesterin des Tempels der ewigen Illusion
Sie herrscht über den besagten Tempel.
Professor Fly
Professor Fly hat sein Hauptquartier auf einer Yacht.
Der Poet des Schmerzes
Er möchte die individualisierte Teleportkabine ausprobieren. Er verlässt beleidigt das Schiff, weil Dr. Fly ihm dies verwehrt. Der Poet benötigt Schmerz, um gute Lyrik zu verfassen.
Ägyptischer Roboter
Der ägyptische Roboter bewacht den Sarkophag im Tempel.
Dan trifft im Tempel auf das Orakel der Schatten.
Wächter des Tempels
Der Wächter des Tempels verwehrt es Dan, den Tempel wieder zu verlassen.
Adrien, der Kochroboter
Liz trifft im Spiel auf den Kochroboter.
Eingefrorener Mann
Liz findet ihn in der Kühlkammer bei Fitz Randolph.
Queenie
Sie ist die Schwester von Liz und malt.
Spencer McDundee
Er ist kopflos und du findest ihn auf einem Bild in Liz Geist. Er fühlt sich genervt, weil er Fitz Randolph ständig dabei beobachten muss, wie er die Kombination für seinen Safe eingibt.
Armando, der Roboter
Er ist der Maître de plaisir von Liz Familie.
Jimmy Love
Jimmy Love steht im Flur unten rechts Patrouille. Er hat die Fähigkeiten, die Türen dort zu öffnen.
 
Eva Morte
Sie ist die Quuen of Scream. Dan trifft auf sie, als er Liz retten will.
Der Herr der Nacht
Er sitzt neben Eva Morte, als Dan auf ihn trifft.
Anne-Marie Allaire
Anne-Marie ist eine weitere Schwester von Liz. Sie ist hochbegabt und absolvierte Musikstudien sowie eine Lehre zur Stewardess.
Der immaterielle Mann
Er bekommt einiges mit, das er nicht mitbekommen soll.
Die Orte
Den Anfang in The Next Big Thing macht die Bühne, auf der der Erzähler seine Geschichte beginnt.
Labor
Die Rückblende vom Erzähler versetzt dich zurück in das Labor. Dort nimmt die Geschichte ihren Anfang.
Theater für die Preisverleihung des Horrorfilmfestivals
Im Theater findet die Preisverleihung des Horrorfilmfestivals statt.
Parkplatz vor dem Theater
Liz und Dan parken auf dem Parkplatz vor dem Theater, damit Liz innen die Interviews führen kann.
Villa von Fitz Randolph
Liz sucht im Anwesen von Fitz Randolph nach Hinweisen auf den Einbruch von Big Albert, den sie beobachtet hat.
Unterer Flur der Villa von Fitz Randolph
Im unteren Flur befindet sich eine Sitzecke sowie zwei Roboter, die die Treppenaufgänge bewachen.
Sitzecke im unteren Flur
Fit Randolph unterhält sich mit Liz im unteren Flur. Die Sitzecke ist sein Rückzugsort von den Feierlichkeiten.
Hinterer Flur unten links
Vom Eingangsbereich der Villa kann Liz unten links den Flur betreten. Er stellt sich als eine Art Abstellkammer dar, in der Bücher und Plunder gelagert werden. Es handelt sich dabei um den hinteren Flur.
Garderobe
Der vordere Flur unten links ist das Domizil von Edgar. Er probt dort, ist jedoch deprimiert, weil keiner ihn für ein richtige Monster hält. Hier befindet sich die Garderobe für die Kostüme.
Edgars Geburtsort
Edgar wurde auf einem Bauernhof geboren und kann sich seine merkwürdige Erscheinung nicht erklären.
Flur rechts unten
Rechts unten ist ein weiterer Flur, den Liz aber erst betreten kann, wenn Fitz Randolph seine Sitzecke verlassen hat.
Das Büro der Sekretärin von Fitz Randoloph
Das Büro der Sekretärin von Fitz Randolph befindet sich vor Fitz Randolphs Büro.
 
Das Büro von Fitz Randolph
Liz beobachtet Big Albert, wie er in das Büro von Fitz Randolph einbricht. 
Beverlys Zimmer bzw. Sekretärinnenzimmer
Ein wenig gekurbelt und schon verwandelt sich das Zimmer der Sekretärin in ein angenehmes rosa Schlafzimmer.
Lager bei Fitz Randolphs Villa
Im Lager bei Fitz Randolphs Villa findest Liz big Albert liegend am Boden vor und trifft auf den Immateriellen Mann. Ungünstigerweise verschwindet sie dort.
Der Lagereingang
Dan betritt durch den Eingang das Lager, um herauszufinden, was Liz zugestoßen ist.
Der Bootssteg
Rechts von der Villa Fitz Randolphs befindet sich der Bootssteg. Fitz Randolphs Yacht liegt dort vor Anker.
Der Tempel der ewigen Illusion
Darin befindet sich die hohe Priesterin von Krom-Ha. Er ist eine uneinnehmbare Festung und Dan steht vor der Aufgabe, hinein zu müssen. Bei seinen Ermittlungen stellt er schockiert fest, das Liz dorthin gebracht wurde.
Das Labor von Professor Fly
Der Poet und Professor Fly streiten sich, da Dr. Fly dem Poeten eine individualisierte Teleporterkabine bauen soll. Das Labor von Dr. Fly befindet sich auf der Yacht, die vor Fitz Randolphs Villa vor Anker liegt.
Der Teleporter von Professor Fly
Professor Fly baut einen Teleporter und benötigt ein Versuchskaninchen, das bestimmte Voraussetzungen mit sich bringt.
Bühne im Tempel der ewigen Illusionen
Auf der Bühne finden die Auftritte der Hohepriesterin statt. Dan will per Teleporter in den Tempel gelangen.
Das Schlafzimmer der Hohepriesterin
Dan erscheint im Tempel unter dem Namen Amenophis III. Die Hohepriesterin will ihn ständig dabehalten.
Das Foyer vom Tempel der ewigen Illusion
Vom Schlafzimmer links aus, geht es in das Foyer vom Tempel der ewigen Illusion. An der oberen Treppe ist eine Wache postiert. Im Brunnen tummeln sich Skarabäen. Vom Foye aus nach vorne links geht es zur Bühne. Die Doppeltür rechts hinten führt in den Orakelraum. Noch weiter rechts befindet sich der Raum der schwebenden Pyramide.
Der Orakelraum
Im Orakelraum findet Dan das Orakel der Schatten.
Raum der schwebenden Pyramide
Vom Foyer aus geht es ganz nach rechts in den Raum der schwebenden Pyramide. Zwei Statuen zieren den Raum und eine kleine Pyramide schwebt in der Luft.
Sarkophagraum
Der Sarkophagraum birgt ein Hütchenspiel in Sarkophagmanier. Eine Mumie bewegt sich von Sarkophag zu Sarkophag und Dan muss sie finden.
Saal des Buchs der Toten
Manch Geheimgang birgt der Brunnen mit den Skarabäen. In den Tiefen verborgen ist der Saal vom Buch der Toten.
Der Zeppelin von Fitzt Randolph
Liz wird zum Zeppelin von Fitz Randolph gebracht und soll mit ihm Essen.
Esszimmer im Zeppelin
Liz soll mit Fitz Randolph in diesem Zimmer essen.
Der Balkon vom Gesellschaftszimmer
Das Esszimmer im Zeppelin besitzt einen Balkon.
Krokodilloser Raum
Im angrenzenden Zimmer, dem krokodillosen Raum, bereitet der Kochroboter Adrian das Essen zu.
Jagdzimmer
Es gibt ein weiteres angrenzendes Zimmer im Zeppelin. Es handelt sich um ein Jagdzimmer, in dem Fitz Randolph Waffen und Jagdtrophäen ausstellt.
Kühlkammer
In der Kühlkammer befinden sich ein eingefrorener Skiläufer sowie die Speisen für die Essenszubereitung.
Labor von Dr. Zelssius
Dan wird gefangen und mit Professor Fly in sein Labor gebracht.
Der Fahrstuhl in Liz Kopf
Nachdem der Gehirnchip von Dr. Zelssius zerbrach, ist Liz in ihrem Geist gefangen. Der Fahrstuhl bringt sie zu verschiedenen Ebenen ihres Unterbewusstseins.
Das Filmstudio
Die erste Ebene in Liz Geist ist ein Filmstudio, in dem sie stumm und tabu dasitzt.

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