Hollywood Monsters [6]

von Claudia Wendt

Hollywood Monsters [6]
Hollywood Monsters
Sue Bergmann ist in Hollywood Monsters anfangs bei Otto Hannover eingeladen. Auf der Monsterparty warten jede Menge Geheimnisse darauf, von dir ausgegraben zu werden.
Bei Hollywood Monsters handelt es sich um ein Spiel der spanischen Pendulo Studios, die Runaway – A Road Adventure kreiert haben. Das Point & Click-Adventure wurde 1997 von den Pendulo Studios herausgebracht. 2001 ging der Herausgeber der Pendulo Studios schließlich pleite. Durch die Insolvenz von Dinamic Multimedia wurde zudem eine englische Veröffentlichung unwahrscheinlich. 2012 wurde das Spiel dann für iOS veröffentlicht.
Puzzle und jede Menge Monster in Hollywood Monsters
Im Internet findest du inzwischen Patches für englische Übersetzungen. Dich erwarten Puzzle, jede Menge Gegenstände zum Einsammeln und Kombinieren und versteckt an vielen Schauplätzen. In dem Spiel übernimmst du die Rolle von Sue Bergmann, einer Reporterin oder Ron Ashman, ihrem Kollegen.
Die Story von Hollywood Monsters
Sue Bergman ist bei einer Aftershowparty des Filmmoguls Otto Hannover eingeladen. Dort übernimmst du ihre Rolle, löst Rätsel und gräbst die schmutzigen Geheimnisse der hiesigen Monster aus. Während dessen entführt man Sue und ihr Chef sendet Ron Ashman hinterher, um Sue zu finden. Frankenstein wird unterdessen in mehrere Teile zerlegt und in verschiedenen Statuen versteckt, da er zuviel weiß. Eine deiner Aufgaben ist es mitunter, ihn wieder zusammenzusetzen. Zu den Verdächtigen zählen mitunter Dracula, der Werwolf oder die Mumie.
Die Grafik von Hollywood Monsters
Im 2D-Cartoon-Stil wirst du auf Rätselmission gesandt, um eine Menge Gegenstände einzusammeln, zu kombinieren und dem Bösewicht auf die Schliche zu kommen.
Puzzle und Frust in Hollywood Monsters
Während du Sue spielst, sind die Rätsel logisch nachvollziehbar und nicht zu schwer. Du sammelst Gegenstände ein, besuchst dabei Schauplätze und löst Rätsel. Das ändert sich schließlich, nach dem Personenwechsel zu Ron. Ron muss dann zwischen vielen Örtlichkeiten wechseln, überall Gegenstände einsetze und an wieder anderen Orten, die Rätsel lösen. Mitunter geht es so weit, dass Rätsel sich nur durch Glück oder eine Komplettlösung lösen lassen.
Fazit zu Hollywood Monsters
Das Original ist auf Spanisch, aber wer kein Problem mit Englisch hat, kann den gepatchten ersten Teil von „The Next Big Thing“ spielen. Das Spiel ist doch unterhaltsam und gut gemacht. Nur die späteren Rätsel sind frustrierend und schmälern den Spielspaß, sodass du nur mit Komplettlösung weiterkommst.
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Die Fortsetzung von Hollywood Monsters
Eine Fortsetzung erfuhr das Spiel 2011 durch The Next Big Thing. In Spanien ist der Folgeteil als inoffizielle Fortsetzung unter dem Titel Hollywood Monsters 2 bekannt. Die iOS-Version erschien auf Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch und Italienisch
Pendulo Studios lassen nach Runaway - A Road Adventure mit The Next Big Thing den zweiten Teil der Hollywood Monsters aufmarschieren. Das Spiel erschien am 4. Februar 2011 für den PC. Später brachte man es noch für iOS und OS X heraus. Als Publisher fungierten Crimson Cow und Focus Home Interactive.
Die Charaktere aus Hollywood Monsters
Die beiden Protagonisten Ron Ashman und Sue Bergmann begegnen verschiedenen Charakteren auf ihrem Weg.
Die Protagonisten
Ron Ashman
Sue Bergmann
Sie soll mit Ashman bei der Hollywood-Monsters-Party auf Interviewjagd gehen.
Zeitungsangestellte
Chefredakteur
Er ist der Chef von Ashman und Sue Bergmann.
Die Monster
Dancing Homer
Das Skelett feiert auf der Party und tanzt, als es Sue begegnet. Es handelt sich um Dancing Homer, einen Musicalstar.
Der Teufel an der Lampe
Er hängt ziemlich betrunken an der Lampe herum, als Ashman das Anwesen betritt.
Der unsichtbare Mann
Er unterhält sich mit Dr. Fliege, als Ashman im Partyraum ankommt.
Der Werwolf
Der Werwolf sitzt mit seinem Harem im Jacuzzi und genießt das Leben. Ashman nutzt in der Mine einen Aufzug und kommt genau in das Apartment des Werwolfs.
Die Mumie
Er ist die Mumie und übernahm die Rolle dieser im Fluch des Nils.
Dr. Fliege
Er unterhält sich mit dem unsichtbaren Mann, als Ron Ashman eintrifft.
Dr. Karloff
Dr. Karloff ist der Bösewicht im Spiel. Er arbeitet mit Otto J. Hannover zusammen. Sein Ziel ist die Weltherrschaft.
Fleischfressende Topfflanze
Die fleischfessende Topfflanze lebt in der Hundehütte vor dem Haus. Sue wirft für sie einen Knochen und sie springt davon.
Frankenstein
Als Sue den Partyraum betreten will, kommt Frankenstein herausgestürmt, um sich Stift und Papier zu holen.
Geist
Der Geist tanzt auf der Bühne am Tag nach der Monsterparty umher. Er ist an eine eiserne Kette mit Kugel gebunden.
 
Igor
Igor ist der alte Diener von Dr. Frankenstein.
Jack the Ripper
Jack the Ripper hält ein kleines Nickerchen in der Garderobe als Ron Ashman das Anwesen besucht.
Junior
Junior sitzt im Eingangsbereich vor der Treppe des Hauses.
King Kong
Sue Bergmann interview King Kong, nachdem sie bei der Party angekommen ist.
Otto J. Hannover
Er ist der Medienmogul, der hinter den Hollywood Monsters steckt und somit auch der Veranstalter der Party.
Prinzessin Amesis-Huni
Sie ist die Frau der Mumie und Tochter von Amenophesis IV.
Quasimodo
Er gehört ebenfalls zu den Partygästen.
Spencer McDundee
Er ist der Geist von Aldourie Castle und trägt seinen Kopf unterm Arm.
Graf Draculas Gefolge
Graf Dracula
Er lebt in seinem eigenen Schloss. Er kommt als Fledermaus hereingeflattert als Ashman in seiner Bibliothek herumschnüffelt.
Gwendolyn - Die Vampirin
Gwendolyn ist eine Vampirin im Schloss von Dracula. 
Sherilyn - Die Vampirin
Ashman trifft im Schloss von Graf Dracula auf die Vampirin.
Die Bediensteten
Bruno
Bruno ist der Türsteher in Hollywood Monsters. Er steht auf dem Flur vor einer Treppe und raucht Zigarre.
Charlie Bog
Charlie Bog kümmert sich um die Garderobe der Gäste. Außerdem arbeitet er im Museum.
Der Koch
Als Ashman das Anwesen betritt, unterhält sich der Koch mit Elmer.
Der Wächter des Wachsfigurenmuseums
Der Wächter bewacht die Wachsfiguren im Museum.
Der Zeitungsjunge
Er ruft zu Beginn des Spiels die Zeitung "Quill" aus.
Die Sekretärin
Sie sitzt in den M.K.O. Studios, zu denen Ron Ashman später fährt.
Diener der Mumie
Er lässt Jon Ashman hinein, als er an der Türklingel der Pyramide der Mumie zieht.
Elmer
Elmer ist ein weiterer Butler des Hauses. Er soll eine Nachricht von Frankenstein an den Unsichtbaren Mann überbringen.
Joseph
Joseph ist der Butler des Hauses. Er überpüft die Gästeliste und lässt Sue zur Party. 
Weitere Charaktere
Der blinde Mann
Der blinde Mann befindet sich in einem kleinen Haus im Wald. Er ist ein weiterer Charakter auf den Ashman trifft. Außerdem spielt er Flöte.
Graema McDundee
Der Fischer in einem Boot am See von Lochness und angelt. Er ist ein Nachfahre von Spencer McDundee.
Dr. Markus Hecker
Er steht vor dem Schloss von Graf Dracula herum und sieht den Grafen als Gefahr an.
Gunther Hecker
Gunther ist der erste Bruder von Markus Hecker. Er ist Archäologe in einer Pyramide und entschlüsselt Hyroglyphen.
Karl Hecker
Karl Hecker ist der Bruder von Markus Hecker. Er ist Minenarbeiter, der in der Mine arbeitet.
Gladys
Sie ist eine glühende Verehrerin vom Werwolf und hofft, das er sie irgendwann mal beißt. Sie sitzt in der Mine und spielt mit Vanessa ein Konzert. Gladys spielt die Rasseln.
Händler
Die beiden Händler stehen vor der Pyramide der Mumie.
Kleines Mädchen
Das kleine Mädchen sitzt am Rand des Flusses im Wald und zerpflückt ein Blümchen. Sie ist ziemlich eingebildet.
Vanessa
Vanessa ist die Leiterin der Werwolffanclubs. Sie sitzt zusammen mit Gladys in der Mine und spielt die Gitarre.
Die Orte
Innenstadt
Der Zeitungsjunge steht in der Innenstadt und bepreist die Zeitung "The Quill".
The Quill
Das Verlagshaus von The Quill ist der Anfang der Geschichte um Hollywood Monsters.
Die Redaktion von The Quill
Der Chefredakteur sitzt in der Redaktion von The Quill.
Lindas Auto
Linda fährt mit dem Auto zur Veranstaltung von Hannover.
Das Hannoveranwesen
Im Hannoveranwesen findet die Monsterparty statt sowie der Großteil der Handlung.
Vor der Villa Hannover
Als Sue eintrifft sitzt Junior vor der Villa Hannover. Eine fleischfressende Topfflanze schützt mit den Eingangsbereich.
Eingangsbereich der Villa Hannover
Sue betritt nach der Ankunft in der Villa Hannover und dem Interview mit King Kong anfangs den Eingangsbereich der Villa. Der Buttler überprüft die geladenen Gäste.
Die Garderobe
Charlie Bog arbeitet nicht nur in der Garderobe der Villa Hannover, sondern auch im Wachsmuseum.
Die Terrasse
Die Terrasse befindet sich in der unteren Etage der Villa Hannover. Dort wurde das Buffet aufgebaut.
Der Partyraum
Im Partyraum der Monsterparty versammeln sich am nächsten Tag dann einige Charaktere.
Der obere Flur der Villa Hannover
Im oberen Flur finden sich dann mehrere Türen und Fotos. Eine Wache steht am Treppenaufgang.
Hannovers Büro
Vom Flur in der oberen Etage gelangst du durch die linke Tür dann in Hannovers Büro.
Das Büro der Sekretärin
Hinter Hannovers Büro befindet sich dann das Büro der Sekretärin.
Hannovers Geheimraum
Mit einem Kniff verwandelt sich das Büro der Sekretärin schließlich in einen eher "speziellen" Raum.
Das Lagerhaus
Im Lagerhaus trifft Sue Frankenstein, bevor sie spurlos verschwindet.
Die M.K.O. Studios
Bei den M.K.O. Studios handelt es sich um die Filmstudios von Otto J. Hannover. Dort sind die Monster als Schauspieler beschäftigt.
Das Sekretariat der M.K.O. Studios
Es handelt sich ebenso wie in seinem Wohnsitz, um das Sekretariat von Hannovers Büro.
Büro von Otto J. Hannover
Bei diesem Büro handelt es sich also um den Bürositz von Otto J. Hannover in den M.H.K. Studios.
Frankensteins Wohnsitz
Old Mill Valley
Old Mill Valley befindet somit sich in der Schweiz. Dort befindet sich schließlich der Wohnsitz von Frankenstein.
Der Wohnsitz Frankensteins
Der Wohnsitz Frankensteins ist deshalb in der Schweiz angesiedelt.
Der Eingangsbereich vom Wohnsitz Frankensteins
Igor lebt im Wohnsitz Frankensteins und probt dort zudem seine Texte.
Die Bibliothek in Frankensteins Wohnsitz
Im Wohnsitz von Frankenstein befindet sich außerdem eine Bibliothek.
Die Hütte im Wald
Bei Frankensteins Wohnsitz befindet sich überdies eine kleine Hütte im Wald.
Das Innere der Hütte im Wald
In der Hütte im Wald lebt mitunter ein alter blinder Mann, der Flöte spielt.
Hinter der Hütte im Wald
Hinter der Hütte im Wald sitzt ein kleines eingebildetes Mädchen und wirft nebenher mit Blumen um sich.
Die Windmühle
Die Windmühle befindet sich immerhin in der Schweiz beim Anwesen von Frankenstein.
Draculas Wohnsitz
Schloss Bramov in Transivlian in den östlichen Karpathen
Es handelt sich dabei um Graf Dracula Schloss.
Vor Schloss Bramov
Vor Schloss Bramov trifft Ron Ashman schließlich den ersten der drei Hecker-Brüder.
Unter Schloss Bramov
Unter Schloss Bramov befindet sich eine Höhle, die sogar ins Schloss führt.
Folterkammer von Schloss Bramov
Der Geheimgang unter Schloss Bramov führt schließlich ins Verließ des Schlosses.
Das Innere von Schloss Bramov
Balkon von Schloss Bramov
Schlafzimmer der Vampirin
Eingangshalle von Schloss Bramov
Orgel des Grafen
Die Orgel des Grafen steht ebenfalls in Schloss Bramov.
Zimmer der hungrigen Vampirin
Hinterhof von Schloss Bramov
Der Domizil des Werwolfs
Der Werwolf lebt kurzum in Australien.
Die alte Diamantenmine im Diamond Creek im Muriel Canyon
Diamond Creek
In der Mine
Innerhalb der Mine
Beim Minenarbeiter
Abzweigung in der Mine
Schuppen in der Mine
Wasserlauf in der Mine
Unterschlupf in der Mine
Weitere Abzweigung in der Mine
Zwei Mädchen in Pfadfinderkleindung belagern die Mine, weil sie Fans des Werwolfs sind.
Fahrstuhl in der Mine
Zuhause vom Werwolf
Der Werwolf lässt es sich zu Hause im Jacuzzi gut gehen, umringt von jungen Damen.
Wohnstube vom Werwolf

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