Sobald wir mit unserem Werk zufrieden sind, können wir es veröffentlichen und mit dem Rest der Community teilen. „Alles was in diesem Teaser zu sehen ist, wurde auf einer PS4 in Dreams kreiert." Sfo begann 2015 der erste Ankündigungs-Trailer, mit dem Media Molecule ihr neuestes Projekt vorstellte. In dem Video bekamen wir einen Eisbären mit seinem Baby zu sehen, einen futuristischen Racer und anschließend ein Zombiespiel im Cartoon-Look. Zu diesem Zeitpunkt konnte noch niemand von uns ahnen, wie viel Macht wir als Spieler tatsächlich für die Erschaffung von eigenen Projekten in die Hand gedrückt bekommen würden. Fünf Jahre später wissen wir mehr: Die einzige Grenze, scheint unsere eigene Kreativität zu sein.
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Anne Zarnecke
Freier Journalist & Game Design Director, Berlin
Rezension