Grafik, Sound und Story aus einem Guss: Manchmal versteckt eine dichte Atmosphäre belangloses Gameplay. Ein Report über die richtige Stimmung.
Wie gut kann ein Spiel sein, das seine Anziehung vor allem aus Atmosphäre gewinnt, anstatt durch eine packende Story und herausforderndes Gameplay mit bedeutsamen Entscheidungen?
Gibt es etwa nicht bloß Grafikblender, sondern auch »Atmosphäreblender«? Und was meinen wir überhaupt, wenn wir behaupten, ein Spiel wäre »sehr atmosphärisch« oder hätte eine »einmalige Atmosphäre«? Was ist Atmosphäre und wie entsteht sie?
Weiterlesen (Bezahlschranke): https://www.gamestar.de/artikel/elder-scrolls-skyrim-atmosphaere,3353568.html
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