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„Unravel Two": Die Wolle zur Macht

Die Verstrickung liegt nicht auf der Hand, hat aber Tradition: Computerspiele und Wolle. In „Yoshi's Wooly World" ( Nintendo, 2015) konnte Super Marios Reittier die Fäden der Welt um ihn herum nach Belieben auftrennen, in Kirby und das magische Garn (HAL Laboratory, Good-Feel, 2010) musste der pummelige Held mithilfe eines verzauberten Garns ein Fantasieland flicken. Auch die Protagonisten der „Little Big Planet"-Reihe sind gestrickt und als Kuschelfiguren längst aus dem Bildschirm in die Kinderzimmer gewandert. Ein Gefühl von analoger Heimeligkeit bringt die Struktur von Wolle in digitale Welten. 

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