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Beyond - Two Souls

Beyond - Two Souls
Was geschieht in Beyond, wenn du außergewöhnliche Fähigkeiten entwickelst? Fähigkeiten, die dir und deinen Eltern Angst machen? Was für Auswirkungen hat das auf dein Leben?
Die Interaktivität in Beyond Souls
Beyond: Two Souls greift eine Vision auf, an der der Autor und Creative Director David Cage und sein Team bei Quantic Dream lange festgehalten haben. Sie sehen das interaktives Drama als Weg, um Spieler, die auf bedeutungslose Gewalt konditioniert sind, etwas in der Tiefe in der Seele fühlen zu lassen. Beyond ist ein Spiel, bei dem man sich als Spieler wie ein passiver Teilnehmer fühlt.
Das Werk Beyond
Beyond ist ein Werk, vollgepackt mit so viel Handlung, dass es sich anfühlt, als hätte Cage in einem einzigen Projekt all seinen Launen und Wünschen nachgegeben. Besond legt den Fokus auf Jodie Holmes, die tragische Heldin des Spiels. Sie ist eine wunderbar von der Schauspielerin Ellen Page umgesetzte Figur, die sich als große Rettung von Beyond erweist.
Die Geschichte von Jodie
Jodies Geschichte wird in Kapiteln ohne chronologische Reihenfolge über 15 Jahre ihres Lebens erzählt. Das Game tanzt zwischen diesen Kapiteln: Jodie als kleines Mädchen, Jodie als störrischer Teenager, Jodie als junge Frau, Jodie wieder als kleines Mädchen und so weiter. Ihre Notlage wird durch eine ungewollte Bindung an einen poltergeistähnlichen Geist angetrieben, den sie Aiden nennt, den du je nach den Umständen auch kontrollieren kannst. Dieses Hin- und Herflitzen durch mehrere Epochen von Jodies Leben bringt einige Probleme mit sich. Es gibt Beyond ein schizophrenes, entfremdendes Gefühl und lässt dich ständig versuchen, mit dem Fortschritt der Erzählung Schritt zu halten. Neben etwas wie Quentin Tarantinos Pulp Fiction fühlt sich dieses Experiment mit Chronologie unkonzentriert an; Du wirst häufig viel zu früh in tief dramatische Szenen gestoßen, die an deinen Tränenkanälen kratzen, bevor du die Gelegenheit hast, dich voll und ganz auf Charaktere und ihre Umstände einzulassen.
Ein Sprung durch Genre
Die Geschichte führt uns von Horror zu Drama, Action und Science-Fiction. Sie ist gespickt mit bösen Regierungsverschwörungen, übernatürlichen Feinden und gackernden Bösewichten aus fernen Klimazonen. Cage hat in Interviews gesagt, dass der Wechsel zwischen Genres und Ton eine bewusste Entscheidung war. Aber das ist kein wirkliches Leben. Dies ist eine Geschichte über ein Mädchen und ihren Geist, und es gibt einen Grund, warum Filmemacher dazu neigen, bei dem einen oder anderen Genre zu bleiben: um eine zusammenhängende Erzählung zu erschaffen.
Die Handlung
Gelegentlich ist die Handlung mit Momenten übersät, die dich zwingen, weiterzuspielen. Cages beste Arbeit kommt in den ruhigeren, menschlicheren Momenten seiner Geschichten zum Vorschein. Einer Teenagerin Jodie dabei zu helfen, sich den Kopf darüber zu zerbrechen, welche Musik sie auf einer Party auswählen soll, ist ein solcher Moment. Mitten in einem bitteren Winter auf der Straße Gitarre zu spielen, um genug Geld zu verdienen, um Essen zu kaufen, ist eine andere.
Jodies Charakter
In diesen Szenen hat Ellen Page die Möglichkeit, dein wirkliches Interesse für Jodie zu wecken. Page ist eine äußerst sympathische und fähige Schauspielerin, die Cages verrückte Drehungen und Wendungen tapfer annimmt und ihre Zeilen mit nichts weniger als absoluter Aufrichtigkeit vorträgt. Der Rest der Besetzung gewährt ihm nicht immer den gleichen Gefallen und gleitet häufig in große theatralische Züge ab, weil das Drehbuch ihnen diesen Luxus gewährt. Page – und ja, Willem Dafoe, obwohl er hier einfach seine Norman-Osborne-Routine macht – weiß, wann er das Verrückte herunterspielen und die Betonung auf die kleineren Momente legen muss. Ihr ist es vor allem zu verdanken.
Das Spiel 
Was dann fehlt, ist das eigentliche Spiel, das um diese Geschichte herum aufgebaut ist. Das System, das es uns ermöglicht, mit Jodies Welt zu interagieren, nutzt zum größten Teil Aktionstasten. Das Spiel nutzt keine Quick-Time-Events. Sie werden durch intuitivere kontextbezogene Interaktionen auf dem rechten Thumbstick oder dem iPhone-Touchscreen ersetzt, wenn du mit einem noch weiter vereinfachten Steuerungsschema spielen möchtest. Alles, womit du in der Welt interagieren kannst, wird durch einen weißen Punkt angezeigt. Bewege den rechten Stick in die Richtung, die sich natürlich anfühlt, und Jodie wird das Vorhersehbare tun: eine Puppe hochheben, duschen, sich auf einen Stuhl setzen. Es gibt gelegentliche Fälle von Quick-Time-Events in Momenten hoher Anspannung, obwohl sie relativ unauffällig sind und sich in diesem Kontext natürlich anfühlen.
Aiden
Auch das Navigieren in Aiden ist einfach. Du kannst zu ihm wechseln, wenn Jodie Hilfe braucht, und ein Druck auf die Dreieckstaste bringt dich mit einem befriedigenden Woosh in die Ich-Perspektive. In seiner Form kannst du durch Wände und Decken gehen, um bestimmte Feinde zu besetzen. Das kannst du bei einigen, aber nicht allen. Aiden ist in der Lage bestimmte Feinde töten, bestimmte Gegenstände zu bewegen und gelegentlich Jodie Flashbacks über eine telepathische Verbindung zur Verfügung stellen, damit sie weiß, wie sie vorankommt . Das System weist wenig Kohärenz auf, da Aidens Nützlichkeit kontextabhängig von Quantic bestimmt wird. Selten hatte ich das Gefühl, dass ich Aiden benutzte, um allein auf der Grundlage meiner eigenen Intuition voranzukommen. Wenn er gebraucht wird, verwendet Jodie eine von wenigen verbalen Aufforderungen: „Hilf mir, Aiden“, „Werde sie los, Aiden“ und so weiter. Seine Ziele sind in der Regel offenkundig ausgeschildert – ein Charakter, den man gleich links besetzen muss, ein interaktives Stück Geisterstaub im Raum darüber. Außerdem kannst du nicht immer zu ihm wechseln. Es scheint, dass Aiden ein sturer Geist ist. Dieses vereinfachte Gameplay und die Einschränkungen von Aiden sind enttäuschend, insbesondere wenn man das Potenzial für ein dynamisches Zusammenspiel zwischen Jodie und Aiden beim Lösen von Rätseln im Koop-Modus berücksichtigt.
Das Kampfsystem
Der Kampf ist der schwächste Aspekt des neuen Kontrollschemas von Quantic. Die Zeit verlangsamt sich während physischer Kämpfe, und du musst den rechten Stick in die gleiche Richtung wie Jodies Körper bewegen, um zu blocken, zu schlagen oder zu treten. Ihr Körper ist nicht immer leicht zu lesen – und du hast dafür nur ein paar Sekunden Zeit. Jodie kann erstochen, verprügelt oder von der Seite eines Gebäudes gestoßen werden. Unter Umständen, wenn sie zum Beispiel angeschossen wird – wird Aiden sie einfach heilen. Dieses ständige Hin und Her zwischen deinem Gefühl, dass du die Geschichte beeinflusst, und der Geschichte selbst, war schon immer das Herzstück von allem, was David Cage geschaffen hat, aber es sind Beispiele wie diese, die zeigen, wie passiv Beyond sich anfühlt.
Wahlmöglichkeiten
Natürlich gibt es Wahlmöglichkeiten: Du kannst nach Lust und Laune von Quantic wählen, wie Jodie auf ein Gespräch reagiert, ob sie auf einer Party tanzt oder nicht, oder dich an jemandem rächen, der ihr Unrecht getan hat. Die Entscheidungen von Beyond fühlen sich klein an, und die Geschichte wird weitergehen, egal wie sie gespielt wird, und niemals innehalten, um dich vor ein schwieriges moralisches Dilemma zu stellen, um die Richtung auf irgendeine Weise zu ändern, die sich bedeutsam anfühlt. Es ist enttäuschend unanpassungsfähig. 
Fazit
Szene für Szene ist Beyond: Two Souls überzeugend genug, hauptsächlich dank einer bemerkenswerten Leistung von Ellen Page. Aber du fühlst dic in dem Game leider wie ein passiver Teilnehmer an einem Videospiel. Deine Entscheidungen und Handlungen haben wenig Auswirkungen. Beyond zu spielen ist eine denkwürdige Erfahrung, aber ein gutes Videospiel ist es nicht. Im Grunde ist es nichts anderes als ein interaktiver Film.

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