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Witness Auschwitz

Witness Auschwitz
Witness Auschwitz verlangt einen kraftvollen, kontroversen Einsatz der fortschrittlichsten immersiven Technologie. Es wird zum interaktiven VR-Erlebnis in Echtzeit mit kraftvollen erzählerischen Inhalten und starkem emotionalem Engagement.
Erinnerung und Mahnung mit Witness Auschwitz
Die Simulation bietet ein tiefes Eintauchen in die alltägliche Herausforderung. Das Ziel ist es, in dem berüchtigten Vernichtungslager zu überleben, während es seine größten Anstrengungen zur Vernichtung der jüdischen Bevölkerung und der ethnischen Minderheiten in Europa unternahm. Das Game repräsentiert einen neuen Bildungsansatz, der dem Weg des MINT-Systems  bzw. Science, Technology, Engineering, Mathematics, folgt.
Technologie
Die Spiel-Engines werden verwendet, um realistische Einstellungen mit glaubwürdigen Charakteren zu erstellen, die mit künstlicher Intelligenz ausgestattet sind. Durch die Stimulierung des Allokortex wird die Echtzeit-VR von unserem Gehirn auf der gleichen Realitätsebene aufgezeichnet, während sie durch den präfrontalen Kortex in einem Rationalisierungsprozess ausgeglichen wird. Das ermöglicht es dem Benutzer bei Witness Auschwitz, eine sehr persönliche Erfahrung mit hohem Niveau zu erzeugen. Er wird zur „Präsenz“ innerhalb der simulierten Welt.
Interaktion
Das Zusammenspiel bei Witness Auschwitz ist leicht verständlich und entscheidend für das Erreichen des Ziels. Das definierende Wort dafür ist „Haptik“: Es wird für den Benutzer selbstverständlich, mit der Umgebung, Objekten und Menschen zu interagieren, indem alle Beschränkungen für alle Aktionen, die möglich erscheinen, aufgehoben werden.
Künstlerisches Ziel von Witness Auschwitz
Das Ziel ist es, extrem fortschrittliche und schlecht ausgenutzte Technologien mit maximaler Effizienz einzusetzen, um Menschen durch direkte Erfahrung Ereignisse erleben zu lassen, die so unverständlich und unaussprechlich sind, dass ein Buch oder ein Film einfach nicht vollständig darstellen kann.
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