Die Verstrickung liegt nicht auf der Hand, hat aber Tradition: Computerspiele und Wolle. In „Yoshi's Wooly World" ( Nintendo, 2015) konnte Super Marios Reittier die Fäden der Welt um ihn herum nach Belieben auftrennen, in Kirby und das magische Garn (HAL Laboratory, Good-Feel, 2010) musste der pummelige Held mithilfe eines verzauberten Garns ein Fantasieland flicken. Auch die Protagonisten der „Little Big Planet"-Reihe sind gestrickt und als Kuschelfiguren längst aus dem Bildschirm in die Kinderzimmer gewandert. Ein Gefühl von analoger Heimeligkeit bringt die Struktur von Wolle in digitale Welten.
Claudia Reinhard
Kulturredakteurin, Berliner Zeitung am Wochenende, Berlin
Artikel